Kuidas kaardimängu mängida 13

See põnev kaardimäng sobib mängima õppimiseks kõigile. See on suurepärane viis aja mahavõtmiseks ja pere, sõprade või inimestega, kellega reisil kohtute, lõbutseda! Siin kirjeldatud reeglid on Vietnami variant; on ka Hiina variant, nii et küsi kindlasti teistelt mängijatelt, millist varianti nad tahavad mängida, kui nad on kogenud mängijad. Pange tähele, et seda mängu nimetatakse ka “Tiến lên” (võitlemine ülesvoolu) ja see on nelja mängijaga mäng.

1
Tee reeglid eelnevalt selgeks. Paljud inimesed mängivad erinevates geograafilistes piirkondades või kultuurides veidi erinevate reeglitega ning kõige parem on enne mängu algust selgeks teha, mida saate teha ja mida mitte, et vältida segadust või pettumust mängu ajal. Selles versioonis on reeglid järgmised: Tugevaimast nõrgimani läheb järgmises järjekorras: 2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3. Tugevaim mast on südamed millele järgnevad teemandid, nuiad ja labidad, kuid see reegel toimib ainult sama kaardi mängimisel. Näiteks 2 südamest lööb 2 teemanti. 3 labidat on selle mängu madalaim kaart. Südame 2 on kõrgeim. See töötab ka kõigis ülikondades. Kahed on kõrgemad kui kolm. Kaart on mastist kõrgem. Näiteks labida 9 on kõrgem kui südame 8. Eesmärk on mängida kaarti, mis lööb lauale eelmist kaarti, kuni vabanete kõigist oma kaartidest. Niisiis, 5 labida lööb labida 3. Klubide kuningas lööb 8 südamet, sest kuigi südamete masti on nuitest kõrgem, on kuningas kõrgem kui 8. Seda mängu on kõige parem mängida nelja mängijaga, kuna iga mängija saab 13 kaarti, mis jagab ühtlaselt standardse kaardipaki. . Pange tähele, et sellest tuleneb ka mängu nimi. Mõned mängivad reeglitega, mida tavaliselt peetakse petmiseks. Seega, olenevalt reeglitest, on okei vaadata teise mängija kaarti või mängida voorust väljas, kui saad sellest mööda.

2
Mõistke kaarte, mida saate mängida. Kätt saab mängida mitmel viisil. Käte saab mängida üksik-, paaris-, kolmik- ja jooksus. Kõrgem üksikkaart – soolokaart – võidab madalamat üksikkaarti. Näiteks südamekuninganna lööb südamepead. Kõrgem duubel – kaks kaarti – võidab madalamat duublit. Kõrgem kolmik – kolm kaarti – võidab madalamat kolmikut. On ka jookse – kombinatsioon, mis koosneb vähemalt kolmest järjestikuses järjekorras olevast kaardist. Jada ületamiseks peab jada olema eelmisest jadast kõrgem.

3
Õppige kaardikombinatsioone mängima. Mängu eesmärk on võimalikult kiiresti käest lahti saada ja kaardikombinatsioonid aitavad seda teha, kuna korraga saab maha panna rohkem kui ühe kaardi. Paar või duubel on kombinatsioon kahest kaardist, millel on sama arv, kuid erinevad mastid. Näiteks 5 labidat ja 5 südamet on paar. Duubli alistamiseks vajab vastasmängija kõrgema auastmega kaartide paari, näiteks südamekuninganna ja teemantide kuninganna. Kolmik on kolm sama auastme ja erineva mastiga kaarti. Niisiis, 5 labidat, 5 südamet ja 5 nuiat on kolmiku näited. Selle kolmiku võitmiseks peab vastasmängija välja panema kolm sama kõrgeima astme kaarti, näiteks 6 labidat, 6 südant ja 6 rombi. Jooks või jada nõuab vähemalt kolme kaarti numbrilises järjekorras. (Mastid võivad olla segatud.) Seda saab võita ainult teise jadaga, kus kõrgeima kaardi auaste on kõrgemal kui eelmise jooksu viimane kaart. Madalaim kaart, millega jooks võib alata, on 3 labidat. Näiteks 4 labidat, 5 südamet, 6 teemanti ja 7 labidat lüüakse 4 südamega, 5 teemantiga, 6 südamega ja 7 labidaga. südameid, sest südame 7 on kõrgem kui labida 7.

4
Õppige, kuidas kohe võita. Selles mängus võidavad teatud käed mängu koheselt. Kauplemine pole lubatud. Need kaardid peavad olema teie käes pärast esialgset jaotust: neli 2-t, kuus paari (22,44,33,66,77,88), kolm kolmikut ja draakoni pea. Draakoni pea on eriline jooks 3-st sama masti ässani. Südamete draakoni pea on kõrgeim, sest südamed on kõrgeim ülikond ja seda ei saa keegi lüüa. Nelja 2 käes hoidmine pärast jaotamist on kohene võit, sest see on mängu neli kõrgeimat kaarti. Kahed on igas mastis kõrgeimad kaardid. Mõnel juhul on neli 2 ainuke vahetu võit, mida inimesed selles mängus mängivad. Muudel juhtudel lepivad inimesed kokku, et kui keegi saab jaotamise ajal neli 2, siis diiler segab ja jagab kaardid uuesti. Kui teil on kuus paari, tähendab see, et teie 13 kaardist 12 moodustavad paari.

5
Määrake pöörded – päripäeva või vastupäeva. Otsustage see enne tähtaega, sest see määrab kaartide jagamise viisi. Samuti vähendab see vaidlusi selle üle, kelle kord on. Seega, kui keegi küsib: “Kelle kord on?”, saate teada.

6
Hankige tavaline 52-kaardiline kaardipakk ja segage neid. Loendage kaardid ja veenduge, et seal on 52 kaarti. Segage nii, nagu teile meeldib. Üldjuhul on rusikareegel kasutada segamise segamist, kuid kui te ei tea, kuidas seda teha, sobivad hästi ka muud segamistehnikad, nagu hindude segamine, kudumise segamine või ribasegamine. Paluge enda kõrval oleval inimesel tekki lõigata. Pange tähele, kes segab esimesena, sest paremal või vasakul olev inimene – olenevalt sellest, kas valite päripäeva või vastupäeva – segab järgmisena.

7
Jagage igale mängijale 13 kaarti. Tehke tehinguid kindlasti valitud järjekorras. Näiteks kui pöördeid tuleb teha päripäeva, tuleb kaarte jagada ka päripäeva. Diiler saab oma kaardi viimasena. Mängijatel on lubatud oma kaarte vaadata. Nad ei pea kaartide ümberpööramiseks ootama teatud ajani, nagu mõne mängu puhul. Kui mängite nelja mängija asemel kolme mängijaga, saab igale mängijale siiski jagada 13 tavalist kaarti või võite jagada kogu kaardikaardi. . See sõltub teie enda äranägemisest. Võib-olla on lihtsam oma käsi paarideks, kolmikuteks ja üksikkaartideks korraldada. Kui see pole esimene mäng, läheb esimeseks eelmise mängu võitja.

8
Tehke kindlaks, kellel on 3 labidat. See inimene läheb esimesena ja võib mängida ühe-, kahe- või kolmikkombot seni, kuni kaasas on 3 labidat. Näiteks: 3-4-5, topelt 3s jne toimib hästi.Järgmine inimene püüab lüüa eelmise inimese kätt.Kui see pole esimene mäng, läheb esimeseks eelmise mängu võitja.

9
Asetage kõrgem kaart, paar või kolmik kui teie ees olev mängija. Mängige sama tüüpi kaarti. Näiteks kui mängija enne teid asetab lauale paari, peate mängima paariga, mille väärtus on suurem kui sellel paaril. Kui inimene mängib singlit, peate mängima kõrgema asetusega singlit.

10
Jätke vahele, kui te ei saa lauale asetada kõrgemat kaarti. Pööre läheb järgmisele inimesele. Kui olete vahele jätnud, ei saa te teist kaarti mängida enne, kui voor on lõppenud. Kui kõik vahele jätavad, saab viimane, kes kaarti ei mänginud, mängida mis tahes kaarti, mida ta soovib.

11
Pommitage hunnik. Kui teil on kolm paari või midagi suuremat, näiteks neli omasugust, on nüüd aeg neid mängida. (Pidage meeles, et soovite võimalikult paljudest kaartidest lahti saada.) Pomm viitab neljale. Kaartidest vabanemiseks võite mängida kuuest koosnevat komplekti, mis moodustab kolmikrea (nt 3, 3, 4, 4, 5, 5) või neljakordse rea. Four of a kind võidab kõiki kolmekordseid sirgeid, mida võidab kõrgema asetusega nelik jada. Seega võidaksid neli ässa nelja kuningaga. Kui mängid nii kõrge väärtusega kaarte, mida keegi ei suuda lüüa, peavad peaaegu kõik vahele jätma. Jooksud ja sirged ei tohi sisaldada 2, kuigi need on kõrgeimad kaardid.

12
Mängige mis tahes tüüpi kätega, mida soovite. Kui keegi ei suuda lüüa kõrgeid kaarte, mida mängite, saate mängida neid kaarte, mida soovite, sest keegi ei saa neid lüüa isegi siis, kui need pole kõrgeimad kaardid või isegi pomm. Võiks mängida näiteks kõrgeima kahe paari.

13
Teatage, et olete viimasel kaardil. Kui olete kõik oma kaardid välja mänginud, välja arvatud viimane, peaksite oma viimase kaardi rühmale teatama. Pidage meeles, et saate mängida ainult singlit teise singli peal. Kuid võite mängu lõpetada ka paari, kolmiku või sirgega. Ükskõik kui palju kaarte teie käes on, proovige neist alati võimalikult kiiresti lahti saada. Niisiis, mõelge paaridele, kolmikmäng võib lõppeda kahe- või sirge kaardimänguga. Proovige olla esimene, kes kaartidest välja jääb, sest nii võidate mängu.