Süžeepunkte leitakse kogu loo eri aegadel; igal tüübil on seos hetkega, mil see tõenäoliselt aset leiab. Näiteks õhutav intsident või katalüsaator juhtub tavaliselt loo alguses ja paneb tegevuse liikuma tõusvasse tegevusse. Seda toimingut liigutatakse sageli edasi süžee täiendavate punktide kaudu, näiteks “näputäis”, mis tavaliselt viitab hetkele, mil kangelane otsustab loo ohule vastu astuda. Seejärel õhutab haripunkti kangelase ja tema opositsiooni vaheline show- või vastasseis loo sees.
Sündmusi või sündmusi, mis loos juhtuvad, et süžeed edasi viia, nimetatakse süžeepunktideks. Süžee ei pruugi olla lugu ise, vaid seda kasutatakse sageli sündmuste kaardina, mis hoiavad loo tegevust edasi. Kõiki neid sündmusi peetakse tavaliselt süžeepunktiks, kuigi mitte iga punkt pole tingimata süžee suursündmus. Isegi sellised asjad nagu tegelased, kes räägivad nalju või kohtuvad üksteisega, võivad olla süžeepunktid, kuigi need ei pruugi süžeed ilmselgelt edasi viia selle lõpu poole.
Ühte levinumat süžeepunkti nimetatakse katalüsaatoriks või õhutusjuhtumiks. See on hetk loos, mis käivitab süžee tõhusalt. Tavaliselt on tutvustatud tegelasi, sealhulgas peategelast või kangelast ja antagonisti või konflikti jõudu, sageli kurikaela. Kui õhutav juhtum aset leiab, algab loo tõusev tegevus, kui sündmused hakkavad liikuma süžee vältimatu haripunkti poole.
Selle tõusutegevuse ajal võib esineda palju erinevat tüüpi süžeepunkte, mis kirjeldavad kõiki sündmusi, mis toimuvad õhutava juhtumi ja haripunkti vahel. Tegelased võivad lahkuda või neid tutvustatakse, keegi võib surra ning selle tõusva tegevuse jooksul võidakse tutvustada ja saavutada erinevaid eesmärke. Igaüks neist sündmustest on tõenäoliselt süžeepunkt. Kusagil selle tõusva tegevuse sees toimub tavaliselt “näputäis”, mis on hetk, mil peategelane otsustab, et seisab silmitsi antagonistiga ja loob haripunkti.
Loo haripunkt on tavaliselt seotud ühe või mitme süžeepunktiga, sealhulgas vastasseisu või jõukatsumisega. See juhtub siis, kui loo kaks vastandlikku jõudu astuvad lõpuks üksteisele vastu ja tõusev tegevus jõuab pea peale. Sellel haripunktil võivad tekkida erinevad süžeepunktid, sealhulgas erinevate eesmärkide täitmine ja tegelaste surmad. Hiljem võib ilmneda üks või mitu punkti, mis kirjeldavad sündmusi pärast haripunkti.