Millised on haridustarkvara tüübid?

On olemas mitut erinevat tüüpi haridustarkvara, mis on loodud kasutajatele paljude põhiainete põhialuste õpetamiseks, alates lugemisest ja matemaatikast kuni geograafiani. Enamik seda tüüpi tarkvara on mõeldud lastele õpetamiseks ja on kasutajasõbralik juba kolmeaastastele lastele. Olenevalt kavatsusest võib see olla mõeldud klassiruumi abivahendiks või koduseks kasutamiseks. Kõige populaarsemat haridustarkvara vormi nimetatakse sageli edutainmentiks, mis tähendab, et see on mäng, milles kasutajad mängivad ja õpivad samaaegselt.

Klassiruumis töötav haridustarkvara õpetab tavaliselt ainet vastavalt õppekavale ja jälgib õpilaste edusamme, kui nad läbivad osasid või tasemeid. Õppevahendina võimaldab see lastel, kellel muidu ei pruugi arvutile ligi pääseda, õppida, arendades samal ajal juba varases eas arvuti põhioskusi, nagu hiire ja klaviatuuri kasutamine.

Samuti on olemas suur hulk pealkirju ja haridustarkvara tüüpe, mis on mõeldud kasutamiseks kodus klassiruumis õppimise täiendusena ja isegi koduõppe eesmärgil. Tarkvara, mis hõlmab peaaegu kõiki koolis õpetatavaid aineid, on koduseks kasutamiseks laialdaselt saadaval. Sarnaselt klassiruumi programmidele jälgivad paljud koduseks kasutamiseks mõeldud haridustarkvara pealkirjad lapse edusamme ja kohandavad materjali vastavalt. On pealkirju, mis õpetavad rangelt, näidates näiteid ja seejärel küsitlevad lapsi materjali kohta, ja on populaarsemad meelelahutuslikud pealkirjad, mis ühendavad teema mängu.

Haridustarkvara hakkas alternatiivse õppemeetodina populaarsust ja tunnustust koguma üheksakümnendate aastate keskel ning arendajad on välja pakkunud uusi kontseptsioone, mis vastavad tarbijate nõudmistele kvaliteetsete interaktiivsete programmide järele. Kunagi loodud kodu- või klassiarvutiga kasutamiseks on see nüüd saadaval ka kaasaskantavate õppesüsteemide jaoks. Kuigi kaasaskantavate õppesüsteemide (nt Leapster) jaoks on saadaval oluliselt vähem tiitleid, on siiski arvukalt eakohasuse ja teemaga seotud pealkirju, mis muudavad õppimise liikvel olles võimalikuks.

Olenemata sellest, kas õppetarkvara ja -mängud valitakse kodus, klassiruumis või liikvel õppimiseks, on eksperdid nõus, et need pakuvad lastele suurepärast õppimisviisi. Proovige kombineerida rangelt õppimispõhiseid pealkirju õppemängudega, et luua terviklik tarkvarakogu. Haridustarkvarast maksimumi saamiseks investeerige pealkirjadesse, millel on reguleeritavad õppetasemed, et kasvada koos teie lapsega, ja kontrollige kasutajate arvustusi, kas pealkirjad on nii meelelahutuslikud kui ka kordusväärtusega.