Kerimisluku klahvist on aeg möödas, muutes selle IBM-PC arvutiklaviatuuri lisaks. Kunagi oli sellel seaduslik funktsioon: kuna paljud monitorid suutsid korraga kuvada vaid 25 rida teksti, muutus pikkade käsuridade programmeerimine sageli problemaatiliseks. Kerimisluku klahv võimaldas kasutajatel praeguse ekraani paigale külmutada, et kursorit oleks lihtne ümber suunata. Ilma selle funktsioonita võib liinil 117 töötav programmeerija lühidalt korrigeerimiseks käsitsi tagasi kerida teisele reale. See oli keerulise programmeerimisseansi ajal aeganõudev.
Navigeerimiskerimisribade arendamine muutis selle võtme lõpuks praktiliselt kasutuks. Mõned arvutimängud kasutavad seda endiselt selleks, et võimaldada mängijatel juurdepääsu varudele või hõlbustada navigeerimist ekraanidel, ja arvutustabeliprogrammid kasutavad seda funktsiooni ka kohahoidjana – kasutaja võib soovida külastada eelmist tekstiplokki, kaotamata oma praegust asukohta. , näiteks. Enamiku muude kaasaegsete programmeerimisvajaduste jaoks täidavad navigatsioonikerimisribad ja kursori suunanooled suures osas seda vajadust.
Püüdes olla kursis tarbijate klaviatuurivajadustega, laiendasid IBM ja teised algset klaviatuuri, et lisada suunaklahvid ja arvutuste tegemiseks ühe funktsiooniga numbriklaviatuur. See laiendus võimaldas kasutada ka eraldi funktsiooniklahve, nagu numbri (või numbri) lukk, kerimislukk, suurtähelukk ja SysRq. Kõik need funktsioonid, välja arvatud suurtäheluku klahv, on suures osas ajalukku jäänud. Numbriluku klahv on praktiliselt asendatud eraldi navigatsiooni- ja numbrisisestusklahvistikuga. SysRq-klahvil ei olnud kunagi funktsiooni – see loodi rangelt tulevase funktsiooni jaoks, mis ei realiseerunud.
Paljud arvutiklaviatuurid ei sisalda kerimisluku klahvi, kuigi mõnel on, võib-olla nostalgilistel eesmärkidel.