Madal latentsusaeg on arvutisüsteemi või sidevõrgu madalam viivitus. Seda kasutatakse kõige sagedamini viidates sellele, kui palju aega kulub võrgupaketil võrguühenduse kaudu edasi-tagasi reisimiseks saatvast arvutist vastuvõtvasse arvutisse. Muudel kasutusjuhtudel võib see viidata ajale, mis kulub andmete suunamiseks arvuti muutmällu (RAM) ja sealt välja.
Ping-testi kasutamine on võrgukommunikatsiooni latentsusaja määramiseks kõige usaldusväärsem meetod. Arvutivõrgu latentsusaja arvutamine hõlmab aja registreerimist, mis kulub pingil sihtkohta jõudmiseks ja tagasipöördumiseks. See võib erineda olenevalt mitmest muutujast, sealhulgas kellaajast, võrgu tüübist, kaugusest sihtkohani ja muust. Tavaliselt saadetakse mitu pingi ja latentsusaeg on keskmine, mis põhineb iga pingi edasi-tagasi reisi aja arvestamisel.
Madal latentsusaeg on paljude stsenaariumide puhul väga kasulik, kuid sellel pole andmete hulgiedastusega mingit pistmist. Võimalik, et suure faili allalaadimiseks peab ühendus hostiga looma vaid korra, mille kiirus ei sõltu allikaga edasi-tagasi suhtlemise viivitusest. Seetõttu on madala latentsusaja jaoks soovitavamad stsenaariumid, kus on vaja mitut korduvat sidet sihtkohaga.
Interneti-protokolli (VoIP) häälsuhtluses on selline madal latentsusaeg kasulik, kuna kõneandmeid tuleb vestluse hilinemise vältimiseks edasi-tagasi saata ülikõrge kiirusega. See kehtib ka teatud tüüpi võrgurakenduste kohta, nagu massiliselt mitme mängijaga võrgumängud (MMO) ja reaalajas kauplemine turgudel. Mängu ajal peab mängu mängiv klient saama mängu jooksul pidevalt oma asukohta mängus värskendada. Kõrgem latentsusaeg põhjustab mängija jaoks mängu jõudluses viivituse, kuna mängu majutav server ei suuda mängija asukohta nii kiiresti värskendada. Teised võrgurakendused, näiteks need, mida kasutavad päevakauplejad, peavad madalat latentsusaega soovitavaks, et kauplemisportfelli võimalikult kiiresti värskendada ja muuta, et pidada sammu mõne kõrgsagedusliku turuga.
Kuigi enamik latentsusargumente keerleb arvutivõrkude ümber, võib madalast latentsusest kasu saada ka arvuti konkreetne riistvara. Arvuti RAM on üks näide, kus aeg, mis kulub andmete mäluveergu lisamiseks või sealt eemaldamiseks, võib jõudlust parandada. Seda nimetatakse veeru aadressi strobe (CAS) latentsusajaks, kus arvutis asuv seade, mida nimetatakse mälukontrolleriks, suunab andmed RAM-i kindlatesse veergudesse ja sealt välja. Mõned mälukontrollerid asuvad arvuti emaplaadil, samas kui teised on parandanud latentsusaega, rakendades need hoopis keskprotsessorile (CPU).
Teine arvuti riistvararakendus, mis parandab latentsust, on mõnes välises heliseadmes. Mõned tootjad kasutavad oma laienduskaartide jaoks spetsiaalseid seadmedraivereid, mis lähevad operatsioonisüsteemist mööda. Helitarkvara, mis on nende spetsiaalsete seadmedraiveritega paremini ühilduv, saavutab väiksema latentsusaja programmi heli edastamisel seadme kaudu kasutaja kõrvadesse.