Mis on VRAM?

VRAM, akronüüm sõnadest Video Random Access Memory, on tahkisarvuti mälu tüüp, mis teeb võimalikuks värvilise graafika, nagu näiteks videomängudes ja graafilistes kasutajaliidestes. IBMi teadlaste poolt 1980. aastal leiutatud ettevõte kasutas tehnoloogiat 1986. aastal personaalarvutite kõrge eraldusvõimega graafikaadapteris. Sellest ajast alates on tehnoloogia levinud elektroonilisteks seadmeteks, nagu nutitelefonid, videomängumasinad, GPS ja muud seadmed, mis nõuavad keeruka värvigraafika ja 3-D kujutiste kuvamist.

Kõik arvutid vajavad töötamiseks kahte põhitüüpi mälu. Random Access Memory (RAM) võimaldab kiiresti ajutist salvestada tarkvara, kasutusjuhiseid, mis võimaldavad kasutajatel mängida, Internetti sirvida ja teha tuhandeid muid asju. Read Only Memory (ROM) võimaldab püsivalt salvestada tarkvara, mida tuleb kasutada iga kord, kui arvuti sisse lülitatakse, näiteks tarkvara, mis ütleb mobiiltelefonile, kuidas kuvada teavet sisseehitatud ekraanil.

Arvutimälu kahe põhitüübi vahel asuvad spetsiaalsed tükid, nagu VRAM. VRAM töötab arvutis spetsiaalsete graafikaprotsessoritega, et saata ekraanile liikuvaid pilte, pilte ja teksti. Varem kasutasid arvutid fotode ja muude piltide ekraanil kuvamiseks dünaamilist muutmälu (DRAM). DRAM oli aga aeglane, töötades ühe ülesandega korraga. Asjade kiirendamiseks töötati välja DRAM-i variatsioonid, nagu Fast Page Mode, Extended Data-Out ja Synchronous DRAM; SDRAM on endiselt lauaarvutites üks levinumaid mälutüüpe.

VRAM-i muudab nendest teistest mälutüüpidest võimsamaks see, et sellele pääseb juurde korraga kaks erinevat seadet. See tähendab, et ekraanivärskendused võivad toimuda samal ajal, kui videoprotsessor toidab VRAM-i rohkem andmeid, mis annab sujuvama video, suurema eraldusvõimega pildid ja suurema värvisügavuse. VRAM sisaldab ka geomeetria ja tekstuurikaardi andmeid, mis on vajalikud 3D-kujutiste töötlemiseks. See on teinud võimalikuks kaasaegsed 3-D videomängud.

Mälu, millele pääseb juurde kahe seadmega (mida nimetatakse ka kahe pordiga mäluks), on traditsiooniliselt olnud kallis. VRAM muutis seda, võimaldades kõrge eraldusvõimega värvilisel graafikal muutuda tavalisemaks. Kaasaegse lauaarvutite ajastu tulek oleks ilma VRAM-ita vaieldamatult võtnud palju kauem aega.

VRAM-i puuduseks on aga endiselt selle kõrge hind, mis on tingitud kiipides oleva räni paksusest. Alternatiivina kasutavad paljud graafikakaardid Synchronous Graphics RAM-i (SGRAM). See pakub VRAM-ile sarnast jõudlust, kuid on õhem ja selle tootmine maksab vähem.