Mis on Quad puhverdamine?

Arvutigraafikas tähendab neljakordne puhverdamine nelja mälupiirkonna kasutamist stseeni renderdamiseks, kusjuures üks puhvritest on kaader, mida praegu kuvaril kuvatakse. Sellel terminil on ka spetsiifilisem varjund ja seda kasutatakse topeltpuhvri kirjeldamiseks stereoskoopiliste kuvarite puhul, milles on kaks puhvrit parema silma jaoks ja kaks puhvrit vasaku silma jaoks, kusjuures üks kuvatakse iga silma jaoks igal konkreetsel hetkel. aega. Neljamõõtmelise puhverduse kasutamine kasvas üha populaarsemaks, kuna kolmemõõtmelise (3D) kuvari riistvara hakkas muutuma levinumaks ja lõpuks sai seda toetatud mitmesugused erinevad graafikakaardid. Olenevalt kasutatava 3D-riistvara tüübist võidakse mõlemad puhvrid projitseerida ühele ekraanile, nii et 3D-efekti vaatamiseks saab kasutada spetsiaalseid prille, või iga puhvri saab väljastada erinevasse kuvaseadmesse, näiteks peasse. – paigaldatud ekraan sõltumatute projektsioonidega kummagi silma jaoks.

Neljakordse puhverduse idee sarnaneb topeltpuhverdamisega, välja arvatud see, et kasutatakse kahte sõltumatut puhvrikomplekti. Ühe puhvri kuvamise ajal renderdatakse teise puhvri jaoks praegune stseen. Kui on vaja kuvada järgmist kaadrit, vahetatakse puhvrid ümber ja järgmine kaader joonistatakse puhvrile, mida ei kuvata. See aitab muuta animatsiooni ja liikumise vaatajale väga sujuvaks, hoides kaadrisageduse võimalikult ühtlasena.

Neljakordse puhverduse korral tehakse iga silma jaoks topeltpuhverdus. Kasutatav 3D-stseen tuleb renderdada kaks korda kahe erineva nurga alt kahte eraldi puhvrisse. Puhvrid on üksteisest sõltumatud, nii et neid saab kuvada vastavalt vajadusele iga silma jaoks kasutatava riistvara poolt, mis võib anda võimaluse renderdada ja kuvada iga kaadrit erineva kiirusega iga silma jaoks.

Stereoskoopilist renderdamist nelja puhverdamise kaudu saab kasutada stseeni 3D-vaate pakkumiseks mitmesuguste riistvaraliselt rakendatud meetodite abil. See on oluline ka rakenduste jaoks, mis on loodud teatud tüüpi meediumite esitamiseks, kuna mõned videovormingud kasutavad 3D-tehnikat, mis tähendab, et neljakordne puhverdamine muutub video õigeks kuvamiseks vajalikuks tööriistaks. Teatud juhtudel nõuab neljakordse puhverduse ja stereoskoopilise renderduse kasutamine siiski spetsiaalset kuvariistvara ja võib luua kujutise, mida tavalistel kahemõõtmelistel (2D) monitoridel ei ole võimalik ära tunda.