Mis on võrgukogukond?

Interneti-kogukond on rühm inimesi, kes suhtlevad üksteisega Interneti kaudu ja kellel on tavaliselt ühised huvid. Enne Interneti tulekut ei olnud sellist asja nagu virtuaalne kogukond. Tänapäeval elavad ülemaailmses veebis jututubades ja mängutubades üle maailma tohutud veebikogukonnad.

Interneti-kogukondade päritolu peitub kuskil personaalarvutite kasutamise alguses. Väikesed rühmad kolledžites, ülikoolides ja sõjaväes suhtlesid veebis teadetetahvlite ja kasutajavõrkude kaudu. Ühised huvid tõid need teerajajad esimestesse virtuaalsetesse kogukondadesse kokku. Kuna tööpäeva pikkus kasvas ja ärimaailm hakkas töötama 24-tunniselt, soovisid arvutikasutajad võimalust suhelda kõikjal ja igal kellaajal. Paljud liitusid veebikogukonnaga, et vestelda teistega, kes pidasid ebatraditsioonilisi kellaaegu või elasid kaugetes ajavööndites.

Tänu keerukamate kasutajaliideste kasutuselevõtule, mis võimaldasid teavet ja pilte universaalselt jagada, sai võimalikuks reaalajas suhtlus. Interneti-kogukonna maailm võttis omaks kõik infotehnoloogia edusammud, mis võimaldasid inimestel võrgus teistega suhelda ja tõelisi suhteid luua. Peagi hakkasid võrgumängusaidid mängutegevusse kaasama reaalajas vestlusfunktsioone ja kiirsõnumeid. Mõne võrgumängu puhul on mängijatevaheline suhtlus mängu esmane eesmärk ja funktsioon. Nii sündis teist tüüpi võrgukogukond, sotsiaalsed mängud.

Inimeste soov suhelda teiste inimestega virtuaalmaailmades ajendas mängudisainereid tutvustama lihtsaid animeeritud tegelasi, mida nimetatakse avatarideks või virtuaalseteks kehadeks. Iga avatar on ainulaadne animeeritud olend, mida juhib üksik osaleja. Avatarid elavad virtuaalses maailmas, kus elavad teised avatarid. Kuna graafika ja ühenduvus on paranenud, saavad mängijad avatari võimeid ja välimust veenvalt realistlikuks skriptida. Sujuvad 3D-animatsioonid ja täiustatud skriptimistehnikad võimaldavad mängijatel panna avatarid tegema praktiliselt kõike, mida nad soovivad.

Ühes populaarses võrgumängus nimega Second Life ® elavad miljonid osalejad virtuaalset elu abikaasade, kodude, lemmikloomade, töökohtade, autode, ostlemise ja kõigi reaalsuse naljade ja lõksudega. Mõned mängijad muutuvad oma veebikogukonnast nii kinnisideeks, et hakkavad tegelikust elust kõrvale hoidma virtuaalse elu kasuks. Kuid enamik inimesi lihtsalt naudib võrgus suhtlemist teiste inimestega üle maailma. Olenemata sellest, millises vormis veebikogukond on, on lõpuks kõik inimeste ulatamises ja suhtlemises.