Enamik lastele mõeldud arvutiprogrammeerimisi taandub kas lihtsustatud arvutikeeltele, mida lapsed saavad üsna hõlpsasti mõista ja millega nad hakkavad töötama, või väljatöötatud programmidele ja tarkvarale, mida saab kasutada lastele probleemide lahendamise ja analüüsioskuste õpetamiseks, mida saab üle kanda arvutiprogrammeerimisele. On mitmeid lihtsaid programmeerimiskeeli, mida saab kasutada lastele arvutiprogrammeerimise õpetamiseks, ja mõnda neist saavad kasutada ka programmeerimise õppimisest huvitatud täiskasvanud. Mänge ja interaktiivseid rakendusi, mida saab kasutada lastele arvutiprogrammeerimise hõlbustamiseks, võib leida mitmetel erinevatel veebisaitidel ja isegi jaemüügitoodetena.
Lastele mõeldud arvutiprogrammeerimine hõlmab tavaliselt teatud tüüpi tarkvara arendamist või lastele ja noortele täiskasvanutele suunatud programmeerimismeetodite mõistmist. Igaüks, kes soovib lastele arvutiprogrammeerimist õpetada, peaks olema piisavalt kannatlik ja mõistma, et lapsed arenevad sageli erineva kiirusega. Probleemilahendusoskused ja analüütiline mõtlemine ei pruugi lapsel areneda enne 11. eluaastat või vanemat, mis tähendab, et arvutiprogrammeerimine võib mõnikord olla lastele üsna keeruline ja nõuda erinevatel lastel erinevat lähenemist.
Mõned kõige arusaadavamad lastele mõeldud arvutiprogrammeerimise tüübid on lastele või algajatele mõeldud programmeerimiskeeled. Need keeled kasutavad sageli sama põhisüntaksit ja -struktuuri kui keerukamad keeled, kuid lihtsustavad koodi loomise protsessi mitmel erineval viisil. Selliseid keeli võib leida Internetist ja raamatutest ning need sisaldavad sageli õpetusi, mis aitavad õppijatel hakata tarkvara arendama.
Kui neid meetodeid kasutatakse laste arvutiprogrammeerimise julgustamiseks, võivad need sageli anda tulemusi üsna kiiresti ja lihtsalt. See on sageli laste jaoks oluline, kuna nende loodud programmi nägemine võib noortele tohutult mõjutada. Paljusid neist keeltest saab kasutada mängude ja sarnaste rakenduste loomiseks, mida lapsed saavad pärast nende loomist nautida.
Samuti on mitmeid tooteid ja olemasolevat tarkvara, mida saab kasutada lastele arvutiprogrammeerimise õpetamiseks. Need tooted ei pruugi lapsele programmeerimismeetodeid otseselt juhendada ega programmeerimiskeelt õpetada, vaid sageli arendavad selle asemel seotud oskusi või võimeid. Näiteks on mänge, mis aitavad lastel õppida põhilisi probleemide lahendamise oskusi, mida sageli vajatakse programmeerimisel ja koodi kirjutamisel.
Samamoodi on ka kaubanduslikke tooteid, mida saab kasutada lastele arvutiprogrammeerimise õpetamiseks. Näiteks Lego® Mindstorm® toodete seeria võimaldab lastel ja täiskasvanutel kasutada Lego® komponente väikeste robotite ja automatiseeritud seadmete ehitamiseks. Neid loominguid saab seejärel üsna lihtsa keele abil programmeerida, et liikuda ja erinevaid ülesandeid täita.