Millised on veebipõhise virtuaalreaalsuse erinevad tüübid?

Internetis on saadaval mitut tüüpi virtuaalset reaalsust interaktiivsetest sotsiaalsetest keskkondadest kuni meditsiiniliste või füüsikaliste simulatsioonideni. Kui keskkond on võrgus, annab see võimaluse mitmel kasutajal digitaalses keskkonnas üksteisega samaaegselt suhelda, olenemata nende füüsilisest asukohast. Üks populaarsemaid veebipõhise virtuaalreaalsuse vorme on sotsiaalne kogemus, mis mõnikord on struktureeritud mängu või vabakujulise maailma vormis, kus kasutajad saavad virtuaalseid objekte luua ja nendega manipuleerida. Simulatsioonid annavad kasutajatele võimaluse testida teooriaid, võrrandeid või muid struktuure, mille teostamine reaalses maailmas oleks keeruline või ohtlik. Virtuaalreaalsuse võrgumaailmade liides võib olla sama lihtne kui tekstikäsklused klaviatuurilt ja monitorilt spetsiaalsete stereoskoopiliste kaitseprillide ja haptiliste rakmete vahel.

Kõige populaarsem veebipõhise virtuaalreaalsuse vorm on virtuaalne sotsiaalne kogukond. See võib olla lihtsalt digitaalne kohtumispaik, kus kohandatud avatarid esindavad kõiki inimesi praeguses virtuaalses asukohas, või see võib olla laiaulatuslik virtuaalne maailm, kus määratletud reeglid seavad kasutajatele väljakutseid, nagu see on massiliselt mitme mängijaga võrgumängu (MMOG) puhul. ). Peamine aspekt, mis seda tüüpi virtuaalreaalsust määratleb, on kasutajate omavaheline suhtlus maailma kontekstis.

Sotsiaalse virtuaalreaalsuse keskkond võib põhineda väga realistlikul maailmamudelil, võimaldades kasutajatel uurida keskkondi ja asukohti, mis sarnanevad reaalse maailma analoogidega või on nii fantastilised või kasutaja loodud, et peaaegu kõik on võimalik. Reeglisüsteemi, näiteks MMOG-i, milles igal avataril on määratletud statistika ja eesmärgid, kaasamine võib võimaldada mängijatel võrgukogemust üksteisega jagada ja muuta virtuaalne maailm reaalsemaks. Mõned keskkonnad tuginevad eranditult sotsiaalsele suhtlusele, mis on kasutajate peamine motivatsioon virtuaalmaailma naasmiseks, isegi loodes mängu sees majanduse, mis on seotud reaalse maailma rahaga, andes virtuaalsetele objektidele tegelikku rahalist väärtust.

Internetis virtuaalreaalsuse seadistamiseks on ka mitmeid meditsiinilisi kasutusviise. Üks võimaldab teha koostööd erinevate haiglate vahel üle maailma ühise virtuaalse patsiendiga või virtuaalse ravimiühendi esituse, mida osalejad saavad manipuleerida. Teist rakendust kasutatakse lastele või teistele patsientidele, kes ei saa haiglast lahkuda või on piiratud liikumisvõimega, võimaldades neil avastada virtuaalset maailma ja suhelda teiste sarnases olukorras olevate inimestega.