Parim kolmemõõtmeline (3D) projekteerimistarkvara peaks olema loodud projekti lõpuleviimiseks vajalike konkreetsete 3D-ülesannete täitmiseks. Lisaks peaks liides olema intuitiivne ja hõlpsasti kasutatav, sest objektide kolmemõõtmeline manipuleerimine võib kiiresti muutuda segaseks ja keeruliseks. 3D-disaini tarkvara renderdamisvõimeid tuleks samuti tähelepanelikult uurida, sest osadel programmidel pole renderdamisvõimalusi üldse, samas kui teistel on väliste renderdajate tugi. 3D-disaini sihtmeedium, olgu selleks digiekraan, prinditud või analoogfilm, võib omada mõningast erinevust selles, milline 3D-disainitarkvara on parim, sest mõned programmid on spetsialiseerunud ainult ühele väljundtüübile ja võivad anda teiste tüüpide jaoks ebastandardseid tulemusi. . Väga vähesed 3D-kujundused luuakse ainult ühes programmis, nii et teiste kujundusprogrammidega ühilduvuse või integratsiooni tagamine võib aidata potentsiaalselt masendavat protsessi palju lihtsamaks muuta.
On olemas mitut erinevat tüüpi 3D-disaini tarkvara, millest osa on teatud tööstusharude jaoks täiustatud, näiteks arhitektuurilise visualiseerimise jaoks. Kasutatavale valdkonnale omase 3D-disainitarkvara valimine võib olla kaugel, sest kaasas olevad 3D-tööriistad ja muud valikud on palju kasulikumad. Lisaks võib vale tüüpi disainitarkvara kasutamisel olla mõningaid toiminguid keeruline või võimatu teha, näiteks üritatakse luua märgimudelit arvutipõhises joonistamisprogrammis (CAD). Üks oluline 3D-disainitarkvara segment, mida ei tohiks eirata, on trükimeedia jaoks loodud 3D-programmid, kuna neil on üldiselt lihtsustatud liidesed, mis võimaldavad traditsioonilist kahemõõtmelist (2D) disainilahendust, kuigi tekst või objektid võivad tegelikult olla 3D-mudelid. .
3D-disaini tarkvara liides on väga oluline, kuna see võib projekteerimisprotsessi aidata või takistada. Objektidega manipuleerimine 3D-s toimub enamikus programmides kas hiire ja klaviatuuri koos kasutamise või ühe stseeni mitme ortograafilise vaatega liidese kaudu. Kui tunnete end mugavalt liidese toimimisviisiga, võib see oluliselt muuta, milline programm on parim, sest 3D-stseenis olevaid objekte ei saa valida või täpselt teisaldada.
Kuigi mõnel juhul ei pruugi see olla oluline, võib integreerimine väliste programmidega olla kasulik funktsioon. See hõlmab funktsionaalsust, nii et 2D-kujundusi saab 3D-disaini tarkvaraga importida või eksportida; see võib hõlmata ka võimalust sujuvalt liikuda 3D-disainiprogrammide vahel, mis sobivad paremini stseeni erinevate aspektide (nt maastik või kirjad) loomiseks. Võimalus saata andmeid välisele renderdusprogrammile võib samuti olla kasulik, kuna see võimaldab ühel kujundusprogrammil toota erinevat väljundit, mis sobib erinevateks olukordadeks.