Kolmemõõtmeline (3D) sülearvuti on elektrooniline seade, mida saab kasutada kaasaskantava arvutina ja millel on monitor, mida saab kasutada 3D-piltide vaatamiseks. 3D-sülearvuti visuaalseid omadusi on võimalik saavutada mitmel erineval viisil, kuigi enamik neist nõuab spetsiaalsete prillide kandmist. Need prillid võimaldavad kasutajal näha sülearvuti ekraanil pilte nii, nagu need oleksid arvutikasutaja poole projitseeritud. 3D-sülearvutil võib olla ka tehnoloogia, mis võimaldab kasutajal ilma prille kandmata näha pilti, mis näib ekraanilt välja ulatuvat.
Peale 3D-sülearvuti erilise ekraani toimib seda tüüpi seade sarnaselt iga teise kaasaskantava arvutiga. Nagu nimigi ütleb, on need arvutid piisavalt väikesed ja kerged, et neid sülle panna ja arvutina kasutada, mistõttu on need üsna kaasaskantavad ja hõlpsasti kasutatavad. 3D-sülearvuti võib käitada sama tüüpi tarkvara nagu iga teine arvuti, kuid sellel on ekraan, mida saab kasutada 3D-piltide vaatamiseks. Selle tehnoloogia nõuded on sageli üsna intensiivsed, nii et neil sülearvutitel on tavaliselt palju töötlemisvõimsust ja suurepäraseid graafikakaarte.
Üks levinumaid viise, kuidas 3D-sülearvuti funktsioneerib, on spetsiaalsete prillide kasutamine. Neid prille kandes näivad monitori kuvatavad kujutised ulatuvat kolmemõõtmeliseks, mitte enamiku arvutiekraanide standardlaiusele ja kõrgusele. See kolmas mõõde, sügavus, paneb ekraanil olevad pildid näiliselt ulatuma arvutist kasutaja poole. 3D-sülearvuti kasutaja saab vaadata 3D-s tehtud filme, näha erinevaid arvutirakendusi ja mängida mänge, mis näivad ekraanilt välja ulatuvat.
Mõned ettevõtted on välja töötanud ka 3D-sülearvuti, mis ei nõua 3D-piltide nägemiseks spetsiaalsete prillide kandmist. Üks viis selle saavutamiseks on spetsiaalne monitor, mis tegelikult kuvab korraga kahte erinevat pilti. Kasutaja vasak silm tajub üht pilti, parem silm aga tegelikult teist pilti.
Seejärel ühendab 3D-sülearvuti kasutaja aju need kaks pilti kolmemõõtmeliseks kujutiseks, mis ulatub ekraanilt virtuaalsesse ruumi. Seda tüüpi arvutiga saab kasutada kaamerat, et jälgida arvutikasutaja liigutusi ja silmade asendit. See võimaldab 3D-piltide täpset kuvamist, kuid tehnoloogia on piiratud ühe vaataja korraga.