10 tõhusat viisi male lõppmängu täiustamiseks (algajatele ja edasijõudnutele)

Kui jõuate pingelise malematši lõpetamisele lähemale, on oluline hoida oma hoogu ka lõppmängus. Kuigi mängu võitmine võib tunduda lihtne, kui laual on vähem nuppe, on see siiski väljakutse, kui teie vastane võitleb. Õnneks on palju taktikaid, mida saate tugevaks lõpetamiseks kasutada. Alustuseks käsitleme mõningaid põhistrateegiaid ja jätkame konkreetsete tükkide liigutamise ja võidumängudega!

1
Vabanege vastase võimsatest nuppudest, kui need teile võimaluse annavad. Isegi kui sul on rohkem nuppe kui vastasel, pole sa nende rünnakute eest kaitstud. Kui teil on eelis, kui laual on rohkem väiksemaid nuppe, nagu teie piiskopid ja rüütlid, proovige vabaneda nii paljudest vastase nuppudest kui võimalik. Kui jäädvustate rohkem nende nuppe, on neil veelgi raskem teie rünnakute eest kaitsta. Võite kaotada mõned ründeks kasutatavad nupud, kuid see on okei, kui teil on juba eelis. Lihtsalt jälgige oma vastase käike hoolikalt, et nad ei saaks ülekaalu. Olge ettevaatlik oma etturite kasutamisel ja nende ohtu seadmisel. Proovige neid päästa, sest nad on olulised, et säilitada kontroll mängulaua üle ja saada edukas lõppmäng.

2
Kaitske oma nuppe, et te ei satuks vastase lõksu. Male lõppmäng ei ole aeg hoolimatuks muutumiseks, sest teie vastasel võib ikka olla trikke varrukas. Hoidke oma tükid üksteise lähedal, nii et üks kaitseks alati teist. Võtke aega oma nuppude liigutamisega, et veenduda, et neid ei ähvarda tabamine. Näiteks hoidke piiskop teise oma nupuga samal diagonaalil, et saaksite seda kasutada vastase nupu tabamiseks, kui nad ründavad. Vältige jättes oma nupud luhtunud ja üksi laua ühele küljele, kuna vastane saab need hõlpsalt ära korjata ja eelise saada.

3
Vastase kontrollimine on nurkades või äärtes palju lihtsam. Teie vastane saab oma kuningat lõksudest ja rünnakutest eemale manööverdada, kui ta on mängulaua keskel. Asetage oma nupud oma kuninga ees olevaid ruume valvama, et nad ei saaks edasi liikuda. Kui teie vastane viib oma kuninga ohust välja, asetage oma nupud ümber, et sundida neid tagasi lõksu. Näiteks kui teie vastase kuningas on f7 peal, proovige liigutada nuppe, et saaksite e6, f6 ja g6 abil lüüa. Nii ei saa nad edasi liikuda.

4
Laua olekule tähelepanu pööramine võimaldab ennustada, kus nuppe mängida. Ärge kiirustage oma järgmise mänguga ilma seda läbi mõtlemata, kuna see võib teile mängu maksma minna. Tehke kõik võimalikud käigud läbi ja mõelge tõsiselt, kuidas te ootate, et teine ​​mängija reageeriks. Kui saate, proovige mõelda 5 sammu ette, et kaaluda kõiki võimalusi. See nõuab palju harjutamist, et näha, millised liigutused on kõige kasulikumad. Mida rohkem malet mängite, on õigeid mänge palju lihtsam ennustada.

5
Sinu kuningast saab võimas nupp laua juhtimiseks. Kuna laual on järjest vähem nuppe, võid oma kuningat tagareast julgelt edasi tõsta. Proovige oma kuningat lükata laua keskkoha poole, nagu ruumides d4, d5, e4 ja e5. Veenduge, et teie teised tükid kaitseksid seda mattide eest. Kasutage oma kuningat vaenlase etturite ründamiseks, kaitstes samal ajal omaenda omi. Enamikus mängudes võidab tõenäolisemalt mängija, kes nihutab oma kuninga kõige kaugemale. Pole täpset aega, millal peaksite oma kuningat edasi viima, kuid oodake, kuni vastane ei saa seda nii lihtsalt ohustada.

6
Teie vastane ei saa liikuda, kuhu nad tahavad, kui te ruume valvate. Vastuseis tähendab lihtsalt oma kuninga liigutamist 2 tühiku võrra vastase kuninga ette. Nii juhite ruumi otse kuningate ja teie ees oleva 2 diagonaali vahel. Teie vastane on ohus, kui ta liigub mõnda neist ruumidest, nii et nad on sunnitud liikuma tagasi või külili. Proovige oma kuningale vastu seista nii sageli kui võimalik, et vastane ei saaks teie teisi nuppe ära korjata. Näiteks kui teie vastasel on kuningas d6 peal, liigutage oma kuningas positsioonile d4, et takistada nende liikumist punktidesse c5, d5, ja e5. Olge äärmiselt ettevaatlik ja vaadake vastase teisi nuppe enne opositsiooni loomist, et te ei langeks lõksu või matti.

7
Etturite toomine teisele poole lauda annab teile tohutu eelise. Kui teil on võimalus oma etturid ettepoole tõsta, tehke käik seni, kuni teid ei ähvarda vangijäämine. Kui jõuate laua teisele poole, saate etturi ülendada võimsamaks nupuks, näiteks kuningannaks. See annab teile palju rohkem liikuvust ja kontrolli mängulaua üle, nii et võidate tõenäolisemalt. Tõenäoliselt edendate etturit sellel lauapoolel, kus teil on enamus. Näiteks kui laua vasakul küljel on 3 etturit ja paremal on 4 etturit, proovige paremal küljel edasi lükata. Seda nimetatakse vastasküljeks Castlingit võib teile maksta palju nuppe, kuid kui mängite seda õigesti, sa võid võita.

8
Hüppa ümber laua rüütlitega, et vaenlase nuppe välja lüüa. Kui teil ja teie vastasel on palju ettureid, mis takistavad liikumist laua keskel, on palju raskem oma piiskoppidelt või vankritelt palju kasu saada. Kuna rüütlid võivad tükkidest üle hüpata, pääsete juurde ruumidesse, kuhu te tavaliselt ei pääse. Otsige ruume, kus saate lüüa oma vastase ettureid, et avada laud, et saaksite kasutada oma teisi nuppe. Näiteks kui teil on d4-l rüütel, võite lüüa nuppe kohtadel b3, b5, c2, c6, e2, e6. , f3 või f5. Kui vabanete rohkematest nuppudest, muutuvad teie rüütlid vähem tõhusaks, kuna nad ei saa liikuda nii kaugele kui piiskopid ja vanker.

9
Liikumise vältimiseks toetuge oma piiskopi pikale liikumisulatusele. Avatud laud on siis, kui laua keskel ei ole palju tükke ja see annab teile palju liikuvust. Kuna piiskopid võivad liikuda sirges diagonaalis mis tahes kaugusele, on neid palju lihtsam manööverdada, kui laual on vähem nuppe. Proovige asetada oma piiskopid kõrvuti, et blokeerida vastase kuningas kahest diagonaalist. Nii on palju lihtsam oma kuningas nurka sundida. Liikuvuse suurendamiseks hoidke oma muud tükid väljadest, kuhu piiskop võib ulatuda. Näiteks kui sul on piiskop valgel väljal, liiguta oma teised nupud mustadele ruutudele.

10
Kastke oma kuningas, kontrollides laua ridu ja veerge. Kuna vankrid liiguvad sirgjooneliselt, loovad nad müüri, millest teie vastane ei saa oma kuningat mööda liigutada. Kui teie vastasel on laua ühel küljel kuningas, otsige sellele lähim tühi rida või veerg, kuhu oma vanker teisaldada. Teie vastane ei saa oma kuningat liigutada ilma seda ohtu seadmata, seega on palju lihtsam sundida teda vähem soovitavale positsioonile. Näiteks kui teie vastasel on f6-ga kuningas, viige üks oma vanker kuhugi e veergu ja asetage oma teine ​​vanker 5. reale. Nii on teie vastane kastitud laua ülemisse nurka. Vankrid töötavad kõige paremini, kui lauale pole jäänud palju nuppe.