Kuidas mängida pasjanssi

Solitaire (nimetatakse ka Klondike Solitaire’iks) on ühe mängijaga kaardimäng, mida saab mängida arvutis või tavaliste mängukaartide pakiga. Klassikaline Solitaire’i mäng võib esmapilgul tunduda segane, kuid see on lihtne ja kiire tempoga, kui olete asjast aru saanud.

1
Mõistke mängu eesmärki. See on nelja kaardihunniku loomine – üks iga masti kohta – kasvavas järjekorras (alates ässast ja lõpetades kuningaga). Neid nimetatakse vundamendivaiadeks.

2
Alustage paigutuse koostamist. Pange esimene kaart allapoole ja asetage selle kõrvale kuus kaarti pildiga allapoole. Seejärel asetage üks kaart esiküljega ülespoole esimese pildiga allapoole jääva kaardi peale (kuid veidi allapoole), seejärel asetage kaart pildiga allapoole ülejäänud viie kaardi peale. Jätkake seda nii, et iga hunniku peal oleks üks ülespoole suunatud kaart ja nii et vasakpoolses hunnikus oleks üks kaart, järgmises kaks, seejärel kolm, neli, viis, kuus ja lõpuks seitse. Nendest kaardipakkidest saab teie kaardimängu mängides.

3
Pange ülejäänud kaardid eraldi hunnikusse. Seadke hunnik vaiade kohale või alla. See on teie varu kaarte, kust saate rohkem kaarte hankida, kui käigud otsa saavad.

4
Jätke ülaosas ruumi oma neljale aluskaardihunnikule.

5
Vaadake laual olevaid kaarte, mis on ülespoole. Kui on ässasid, asetage need seitsme vaia kohale, et alustada oma vundamendivaiadega. Kui ässasid pole, korraldage oma kaardid ümber, liigutades ainult avatud kaardid. Kui asetate kaardi peale (veidi madalamale, et mõlemad kaardid ikka näha oleks), peab see olema teist värvi kui kaart, millele te selle asetate, ja selle väärtus peab olema ühe võrra väiksem. Seega, kui teil on kuus südant, võite asetada peale viis labidat või viis nuiat. Asetage kaarte üksteise peale, kuni te ei saa enam liikuda. Iga hunnik peaks olema vahelduva värvi ja liikumisega kahanevas järjekorras.

6
Hoidke iga virna ülemine kaart nähtaval. Tabeli iga seitsme veeru peal olev kaart peaks olema esiküljega ülespoole. Kui liigutate kaarti, ärge unustage selle all olevat kaarti ümber pöörata.

7
Ehitage oma vundamendivaiad, alustades ässadest. Kui sul on kaartide kohal äss (lõpuks peaksid sul olema kõik neli ässa), võid vastava masti kohakaartide kaardid kuhja otsa tõsta kasvavas järjekorras (A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K) järjekorras.Iga äss alustab erinevat vundamenti. Näiteks võib labidaäss käivitada esimese hunniku ja südameäss teise hunniku.

8
Kasutage kaardipakki, kui käigud saavad otsa. Pöörake kolm ülemist kaarti ümber ja vaadake, kas ülemist saab kuhugi asetada. Kui mängite esimest kaarti, vaadake, kas saate järgmise kaardi maha panna. Kui paned maha teise kaardi, siis vaata, kas saad viimase kaardi maha panna. Seejärel, kui paned maha viimase kaardi, pane varuhunnikust maha veel kolm kaarti. Kui te ei saa ühegi neist kaartidest käiku teha, pange need eraldi prügihunnikusse (jälgides järjekorda). Korrake, kuni teie kaardivaru on otsa saanud. Kui teie varude hunnik saab otsa, kasutage jäätmehunnikut oma varuna. Kuid veenduge, et te ei segaks seda!

9
Avastage mängu ajal tabeli veergudes peidetud kaardid. Kui teil on peidetud kaart, saate kaarte liigutada, kuni leiate kohad, kus saate hoida ja haarata soovitud kaarti ning lõpuks asetada see soovitud pessa.

10
Alustage kuninga abil tühjas kohas uut tabeliveergu. Kui kasutad kõik kaardid ühes seitsmest hunnikust, võid asetada kuninga (kuid ainult kuninga) tühjale kohale.

11
Proovige mängida Forty Thieves solitaire. See versioon on lihtsam kui tavaline pasjanss, kuna näete kaarte igas hunnikus (kuna need on kõik ülespoole. Eesmärk on ikkagi moodustada iga masti jaoks virn kahanevas järjekorras. Kaartide paigutamisel jagage 10 rida kaarte igas hunnikus on neli kaarti, kõik pildid ülespoole. Korraga saate liigutada ainult iga rea ​​ülemist kaarti. Ridade kohal on neli tühikut, mida saab kasutada hoidmislahtritena. Võite panna ühe kaardi ülemise kaardi ridadesse hoidvasse lahtrisse, nii et pääsete ühele selle all olevatest kaartidest.Mängige reservpakis olevaid kaarte korraga, kuid saate ümber pöörata ainult ühe (mitte kolme korraga).

12
Proovige mängida Freecelli pasjanssi. See on üks raskemaid pasjanssi versioone. See seab teie oskustele ja vaimsele jõule rohkem väljakutseid kui tavaline pasjanss, sest pole reservtekki, millega töötada. Eesmärk on ikkagi teha iga masti jaoks virn kahanevas järjekorras. Jagage kõik kaardid kaheksasse hunnikusse – neljas hunnikus peaks olema seitse kaarti ja neljas hunnikus peaks olema kuus kaarti. Kõik kaardid peavad olema esiküljega ülespoole. Ärge kasutage reservpakina kaarte. Kõik kaardid tuleks jaotada hunnikutesse. Sarnaselt Forty Thieves’ile on ridade kohal neli tühikut, mida kasutatakse varuväljadena. Saate mängida ainult iga hunniku ülemist kaarti, kuid võite asetada ülemise kaardi ühte varuväljadest, et saaksite mängida selle all olevat kaarti.

13
Proovige mängida Golfi pasjanssi. See on pasjanssi variatsioon, mille eesmärk on mängida kõik kaardid, mis on paigutatud seitsmesse hunnikusse, selle asemel, et luua neli mastivirna. Jagage välja seitse hunnikut, millest igaühes on viis kaarti. Kõik kaardid peavad olema ülespoole. Kõik teised kaardid tuleb asetada tagakülgedega allapoole reservpakki. Keerake varupaki ülemine kaart ümber. Seejärel proovite mängida mis tahes avatud kaardi seitsmest hunnikust, mille olete reservpakist välja keeranud kaardil. Kui te ei saa enam kaarte mängida, pöörake järgmine varukaart ümber ja mängige sellelt uuelt kaardilt kõik ülespoole suunatud kaardid. Jätkake mängimist, kuni olete kõik avatud kaardid välja mänginud või te ei saa enam käike teha.

14
Proovige mängida Pyramid Solitaire’i. Mängu eesmärk on eemaldada kõik püramiidi- ja varuhunnikus olevad kaardid ning asetada need mahavisatud hunnikusse, luues paarid, mille väärtus on 13. Jagage välja 28 püramiidi kujulist kaarti, näoga ülespoole. See tuleks virnastada nii, et read oleksid ühest kaardist, siis kahest kaardist, siis kolmest kaardist jne, kuni kõik 28 kaarti on püramiidi asetatud. Iga rida peaks kattuma selle kohal oleva reaga. Pange tähele, et mõned inimesed mängivad nii, et kasutate püramiidi tegemiseks ainult 21 kaarti. Looge allesjäänud kaartidega varuhunnik. Eemaldage kaardid ükshaaval või paarikaupa. Saate eemaldada ainult kaarte, mille väärtus on 13. Kuningad on 13 punkti, emandad 12, jackid 11 ja ülejäänud kaardid tähistavad nende nimiväärtusi (ässad on 1). Näiteks võite eemaldada kuninga; võid eemaldada ka 8 ja 5, sest need annavad kokku 13. Reservpaki ülemisest kaardist saab teha ka 13. Kui ühtegi kaarti ei saa paariks teha, siis keeratakse järgmine varukaart ümber. Kui kõik reservkaardid on otsas, võite need äraviskamise hunnikust võtta ja reservihunnikusse tagasi viia, et saaksite jätkata kaartide püramiidist eemaldamist.

15
Proovige mängida Spider Solitaire’i. Spider Solitaire’i mängimiseks peate kasutama kahte tekki. Tehke 10 hunnikut, igas neljas vaias peaks olema kuus kaarti ja igas kuues hunnikus peaks olema viis kaarti. Ainult iga hunniku ülemine kaart peaks olema ülespoole. Ülejäänud kaardid asetatakse varupakki. Eesmärk on luua 10 hunnikus sama masti kahanevad kaardijadad kuningast ässani. Kui olete ühe laskuva hunniku valmis saanud, saate selle asetada ühte kaheksast vundamendiruudust. Peate tegema kaheksa korda kahaneva järjestuse virna. Vundamenti ei saa kasutada kaartide hoidmiskohtadena. Saate luua minivirnasid (nt 9, 8, 7 labidat) ja asetada need 10-le südamele või mõnele muule mastile, samal ajal kui muudate väikeseid virnasid. Mäng lõpeb kui kõik kaheksa vundamendiruutu on täidetud.