See on lihtne ja lihtne samm-sammuline juhend, kuidas luua Scratchis oma võidusõidumäng.
1
Esimene samm oma võidusõiduautode mängu loomisel on Scratch’i avamine töölaual.
2
Kui samm 1 on lõpule viidud ja Scratch on laaditud, peate kustutama väikese spraidi, mis asub ekraani paremal küljel. Seda saab teha, hõljutades kursorit hallil alal kassi kohal, kuvatakse väike rippmenüü. kuvatakse, seejärel vajutage nuppu “Kustuta”. Kassi on kasutatud spraidi näitena.
3
Nüüd peate looma uue spraidi, mis on asjakohane selle mängu jaoks, mida soovite luua. Saate luua spraiti, joonistades selle vaba käega või laadides selle üles. Selle loomiseks klõpsake nuppu “Maali uus sprite”.
4
Kui olete sammu 3 lõpetanud, kuvatakse tühi leht, millel on kõik tööriistad, mida vajate spraiti loomiseks. Kui olete selle spraidi loomise lõpetanud, peate auto ette lisama väikese täpi, seda selgitatakse hiljem.
5
Kui samm 4 on lõpule viidud ja uus auto sprite on loodud, vajutate ‘OK’. Kui see on tehtud, on teie loodud uus sprite Scratchi lehel. See on sprite, mida kasutatakse teie võidusõiduautode võidusõidumängus.
6
Kui lisate teise auto, et muuta see kahe mängijaga, hõljutage kursorit spraiti kohal ja klõpsake duplikaat. See kopeerib võidusõiduauto ja loob teise täpselt samasuguse. Teise spraidi värvi saate muuta, seda saate redigeerida. Redigeerimisnupp asub pealkirja ‘Kostüümid’ all, see ilmub ainult siis, kui olete klõpsanud spraiti(de)l, mida soovite redigeerida. Samuti peaksite dubleeritud võidusõiduauto ette lisama väikese värvilise täpi. Värvipunkt ei tohiks olla värvi, mida mängus juba kasutatakse.
7
Kui soovite muuta tausta paigutust, klõpsake nuppu “Lava”, mis võimaldab teil luua oma võidusõidumängu tausta.
8
Kui olete oma võidusõidumängule tausta loonud, saate autosid liigutada ja paigutada kuhu iganes soovite.
9
Autode liikuma panemiseks peate need seadistama nii, et nad saaksid eraldi liikuda ja eri suundades liikuda. Selleks tehke neile skript. Seda tehakse ühel spraitil klõpsates. See on roosa võidusõiduauto stsenaarium.
10
Mõlema võidusõiduauto skripti loomisel oleksite pidanud lisama muutuja ‘Igavesti kui’, samuti oleks pidanud lisama ‘Värv _ puudutab _Â ?’ See on nii, et kui autod sõidavad ringi, ei saa nad rajalt välja sõita, nii et näiteks kui olete võidusõiduauto ette pannud väikese roosa täpi ja tõkked on hallid, peaksite panema ‘Roosa värv puudutab halli ?’ saate seda muuta, klõpsates muutuja kastidel ja puudutades värvide asukohta.
11
Dubleeritud auto stsenaarium on esimese võidusõiduautoga võrreldes veidi erinev. Juhtnupud on pisut erinevad, kuna tegemist on kahe mängijaga mänguga. Auto liigutamiseks vajutatavad klahvid on klahvistikul olevad tähed. Need tähed on teie valik ja millised on teie arvates asjakohased ja hõlpsasti kasutatavad. Näiteks klahv A ja klahv D. Tähega D saab liikuda päripäeva (paremale) ja tähte A saab kasutada vastupäeva (vasakule).
12
Võidusõidumängu testimiseks klõpsake nuppu “Lülita esitlusrežiimile”. See nupp asub Scratch ekraani paremas ülanurgas. Mängu alustamiseks klõpsate rohelisel lipul, see asub ka ekraani paremas ülanurgas.