Sellest õpetusest saate teada, kuidas luua baasspriiti. Sprite on üks pikslitest koosnev graafiline kujutis, mida tavaliselt kasutatakse mängudes tegelaste, asukohtade, üksuste ja muude erinevate objektide tähistamiseks. Animatsioon luuakse siis, kui mängitakse järjestikuseid spraite, mis näitavad mingit liikumist. Baassprite tehakse eesmärgiga kasutada seda lähtepunktina, et luua spraidi põhjal teisi kaadreid, et luua erinevaid väljendeid, animatsioone ja poose. See võib olla kasulik, kui plaanite luua spraite mõne mängu, veebikoomiksi jaoks või kui soovite lihtsalt harjutada.
1
Avage oma värvimisprogramm. Programm võib olla sama lihtne nagu Microsoft Paint või põhjalikum programm, näiteks Photoshop.
2
Looge uus lõuend. Suurusnõuet ei ole, kuigi lõuend peaks olema piisavalt suur, et mahutada loodavat spraiti. Enamik värviprogramme võimaldab teil igal ajal lõuendi suurust muuta. Kuigi see pole nõutav, on soovitatav muuta lõuendi taust mittevalgeks, mis ei jaga teie spraiti ühtegi värvi.
3
Joonistage umbkaudne visand. Valige pliiatsitööriist ja alustage pikslite paigutamist – kõik värvid peaksid töötama, kuigi eelistatud on heledam värv. See ei pea olema midagi määratletud – lihtsalt umbkaudne pilt sellest, mida soovite lõpptootest näha. See võimaldab teil lisaks oma baasi põhipoosile ka spraidi suurust vähendada. Soovitatav on valida loomulikum või rahulikum poos, mitte rohkem tegevusele orienteeritud poos.
4
Määratle piirjooned. Valige eelmises etapis kasutatud värvist erinev värv. Alustage visandi üle joonistamist täpsemate detailidega, kasutades juhisena eelmises etapis visandit. See võib hõlmata käsi, jalgu, riideid ja muid erinevaid huvipakkuvaid kohti. Jätkake, kuni tunnete, et olete kõik kaasanud. Kui teie värvimisprogrammis on mitme kihi valik, on soovitatav teha see samm uuel kihil, mis asub visandi kihi kohal.
5
Lisage rohkem üksikasju ja värvi. Kustutage visand ja/või kiht, kus see asus. Lisage kontuurile üksikasju, sealhulgas värvi. Saate värve eemaldada oma võrdluspildilt või valida oma.
6
Lisage varjutus. Varjutus aitab anda teie spraitide sügavust ja võimaldab sellel 2D-ruumis silma paista. Esmalt tehke kindlaks, kust teie “valgusallikas” tuleb. See annab teile aimu, kuhu teie tumedamad värvid varjutuse illustreerimiseks lähevad. Kasutades eelmises etapis valitud värve, valige oma värviprogrammi abil värvide tumedamad toonid. Värvivalija. Paigutage need vastavalt sellele, kuhu teie valgusallikas on suunatud; kui see asub näiteks otse spraidi ees, asetage need spraidi tagakülje poole. Pange tähele kõiki spraiti osi, mis võivad teistele varju heita. osad: nende hulka kuuluvad jäsemed, oksad ja riideesemed.
7
Salvestage oma sprite. Kui tunnete, et olete spraidiga hea punkti tabanud, salvestage see. Minge menüüsse Fail ja klõpsake nuppu Salvesta. Salvestage pilt, kus pääsete uuesti spraiti juurde. Salvestage fail kindlasti .PNG-vormingus; kõik muu võib pildikvaliteeti rikkuda või spraiti värve muuta.
8
Vaadake oma valmis spraiti üle. Veenduge, et kõik näeks välja nii, nagu soovite. Kui olete lõpptulemusega rahul, olete edukalt loonud baasspriti. Kui te pole rahul, ärge heitke meelt. Kui jätkate harjutamist ja täiustamist, paraneb teie sprite-töö.